約 6,378,519 件
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/139.html
バブルガムシティ 父・マンハッタンカフェ 母・バブルプリンセス 馬主:雹豪 500万下 1人気 1着 武豊 新馬戦 1人気 1着 武豊
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/62.html
ショップではクレジット(パワー・クレジット、アライアンス・クレジット)でキャラクターやアイテムを購入できる。商品には期間限定のものもある。 ブースター・パックキャラクター系の商品 その他の商品 キャラクター追加 昇格させる サポートカード ブースター・パック キャラクター系の商品 アーカム・アサイラム・パック 750,000クレジット。アーカム・ビギンズ バットマン、アーカム・ビギンズ デスストローク、アーカム ハーレーが入ったパック。非レギュラー商品。 ゴールド・ブースターパック 100,000クレジット。ゴールドキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全ゴールドキャラクターが出るわけではなく、アーカム・ビギンズ バットマン、マン・オブ・スティール スーパーマン、ゾッド将軍、そして各種のチャレンジキャラクター、これらは一切出ない。 ジャスティス・リーグ・パック 440,000クレジット。スーパーマン、アクアマン、体制側ワンダーウーマンが入ったパック。非レギュラー商品。 シルバー・ブースターパック 35,000クレジット。シルバーキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 スターターパック 50,000クレジット。プライム バットマン、同ワンダーウーマン、体制側ドゥームズデイが入ったパック。ゴールドキャラクター1枚とシルバーキャラクター2枚で50,000の格安商品で、購入できるのは一度だけ。 スペシャル・ゴールド・ブースターパック 75,000クレジット。ゴールド・ブースターパックと同内容で価格はその75%。購入できるのは一日に一度だけ。 チャレンジ・ブースターパック 150,000クレジット。過去にチャレンジモードで登場したキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全てのチャレンジキャラクターが出るわけではないらしい。チャレンジキャラクターなのにこのパックには入っておらず、モスト・ウォンテッド・パックからだけ出るというキャラもいる。 ファム・ファタール・パック 400,000クレジット。バットガール、600 ワンダーウーマン、アニメーション ハーレークインが入ったパック。非レギュラー商品。 ブロンズ・ブースターパック 8,000クレジット。ブロンズキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 マン・オブ・スティール・パック 330,000クレジット。マン・オブ・スティール スーパーマン、同ゾッド将軍が入ったパック。 メトロポリス・パック 445,000クレジット。スーパーマン、クリプト:レックス・ルーサー、ドゥームズデイが入ったパック。いずれのキャラもゴールド・ブースターパックからも出る。非レギュラー商品。 モスト・ウォンテッド・パック 600,000クレジット。一部の強力なゴールドキャラクターからランダムに3人が入ったパック。 出るのはアーカム・ビギンズ バットマン、キリングジョーク ジョーカー、モータルコンバット スコーピオン、レイヴンなど。 個別購入可能な体制側 スーパーマンやアニメーション ハーレークィン、購入は不可だがゴールド・ブースターパックからも出るシャザムなども入っている。 レッド・サン・パック 400,000クレジット。レッド・サンキャラクターからランダムに3人が入ったパック。非レギュラー商品。 その他の商品 アイテムロッカー 65,000クレジット。アイテムカードからランダムに3枚が入ったパック。レジェンドアイテムは「ラーズ・アル・グールの短剣」のみ出る。 ギア・ブースターパック 25,000クレジット。アイテムカードからランダムに1枚が入ったパック。ただしレジェンドアイテムは出ない。 チャレンジ・パック小、チャレンジ・パック大 小は10,000クレジット、大は60,000クレジット。チャレンジモード開催中のみの商品。小には3、大には20のチャレンジ・クレジットが入っている。 キャラクター追加 まだ持っていないキャラクターを個別に購入できる。狙って買えるだけにランダムのパックより割高。 昇格させる 既に持っているキャラクターを昇格させられる。ただしそのキャラのショップでの昇格がアンロックされていなくてはならない。 サポートカード サポートカードを個別に購入できる。チャレンジモードのキャラクター用のサポートカードなど、初期状態ではロックされていて陳列されていないものもある。
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/27.html
リドラーチャレンジ(なぞなぞ、収集物、対象物の破壊、肉体的な挑戦に対応) マップ上の表記 肉体的な挑戦ナビゲーション・チャレンジ コンバット・チャレンジ ガジェット・チャレンジ 姿なきプレデターチャレンジ キャットウーマン 前作にもあったヴィラン リドラーからの挑戦状。 今回は更に数が多くなり、400問(キャットウーマンをした場合、440問)に増えた。 しかも、ただ謎を解いたり、?トロフィー回収だけでなく、プレイヤーのテクニックを試されたり、捕われた人質の救出ミッションも存在する。 以前よりも少し頭を使ったり、ガジェットをフル活用するような仕掛けに変更されたのも特徴。 今作では無限に敵が配置される場所があるので、XPの重要性がやや低くなり、必ずしもこなす必要は無いが 割とラクにXPを獲得出来るのでやって損はない。 1問解く(トロフィー回収)か、サイドミッション「エニグマの難問」を開始する事で、本人からの通信が入ってきて解禁となる。 400問解くと、前作では不可能であったリドラー本人と直接対決する事が出来る。 マップ上の表記 ?マーク・・・リドラートロフィー。緑色はバットマン専用、ピンク色はキャットウーマン専用の物。バットマンで、キャットウーマンのを取ろうとすると、電気が流れ取れないが、逆にキャットウーマンでバットマンのを取る場合は、問題無い。 [ ]←のマーク・・・ストーリーに関するリドル(なぞなぞ)。教会でサイドミッション「エニグマの難問」開始後、捜査モードボタン長押しでスキャン可能。 ☆←の様なマーク・・・下記の様な、破壊可能な物体 構造欠陥のある壁 爆破ジェルで破壊可能 羽目板 通常攻撃、ラインランチャー、狙いを定めグライドキックや、グラップネル・ブーストの推進力を利用して破壊可能 グライドキックは、グライドしつつバットマンを羽目板へと向かう様に移動させ、位置があっていれば自動的にキックを繰り出してくれる。 カメラ、風船 バットラング、ボーラ、REC、バットクロー(←の場合、照準は出ない)で破壊可能 風船はかなり脆く、グライド、グラップネル・ブーストの他、手すりの乗り越え動作等でも破壊可能。 ペンギンの置物(アイスバーグ・ラウンジ内のみ) 各種バットラング、ボーラで破壊可能 悪魔の顔(ワンダーシティ内のみ) バットクローで仮面下部の輪っかを引いて壊す ハーレーヘッド(工業地帯 製鋼所内のみ) RECでのみ破壊可能 ?スイッチ 各種バットラング、ボーラ、爆破ジェル、ウィップで起動可能 ※注意!・・・クリア前からトロフィーを取り過ぎると、チャレンジマップ(上級チャレンジの多くが、本編クリア後に解禁される傾向がある為)が解除されなくなるが、400全てのリドルを解決(キャットウーマンをダウンロードしている場合は440)すれば、自動的に全マップが解除される。 以下のリンクから、それぞれのページへ行けます。 パーク・ロウ アミューズメント・マイル 工業地帯 地下鉄 バワリー 製鋼所 博物館 ワンダー・シティ 肉体的な挑戦 1列目:http //www.youtube.com/watch?v=-vXQzuYG3xo 2列目:http //www.youtube.com/watch?v=LvifvAf1eHs 3列目:http //www.youtube.com/watch?v=H0HfvXM_DVY 4列目:http //www.youtube.com/watch?v=1RFnjNLwwoM 5列目:http //www.youtube.com/watch?v=-yPobeCr8dk キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?v=CWSFiFTpvKA ナビゲーション・チャレンジ ●150メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使わない) 出来るだけ高所から降りて、グライドで一定時間飛行していれば解除される。 操作に慣れているのであれば、グライド→ダイブボムの繰り返しでも可。 その場合、ふわりと浮いて水平になったら、また急降下の繰り返しで、高度を安定させやすい。 工業地帯の観覧車のてっぺん辺りから開始し、建物が密集していない海(警察署の建物裏側)を移動する様にして アミューズメント・マイルに来れば、解除しやすい。 ●250メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使用可能) グラップネル・ブーストを使って、街の各所にあるガーゴイル、建物のヘリ、看板、給水塔等を使って、高度を保つ。 手すりのあるような所は平面が続く場合が多いので、あまりオススメはしない。 ●50メートルにわたる垂直ダイブを実行せよ 高所から、なるべく低い所目がけて急降下すれば解除可能。 一番楽なのは、工業地帯エリアの立入禁止区域の壁(赤い線)のマップ東側に1機だけあるクレーン付近にそびえ立つ2つの塔。 そこの頂上から壁へ向き、クレーンの足元付近を見下ろすと、緑色のネオンサイン「BEER」があるので、それを目印にダイブボムで急降下する。(約54.7m) コツとしては、飛び降りる前にカメラを正面に向けておき、下りたら即座に急降下。 他にも、アイスバーグ・ラウンジ裏口のマップ北西辺りの建物の屋上の給水塔の屋根から、裏口付近の公衆電話下の地下目掛けて急降下しても解除可能。 ●地面に触れずに連続でラインランチャーを5回実行せよ パークロウの裁判所前や教会周辺の路上で、壁に触れずに行えば成功する。 やりづらい人は、ボタン押しっぱなしで方向転換時のスロー演出を使うとやりやすい。 スリルを求めるのであれば、アイスバーグ・ラウンジ内の拷問室。 ●水上5メートル以内の高さを保ちつつ、30メートルグライドせよ 工業地帯 海側にある2つあるどちらかのクレーンの先端辺りから、グライド→ダイブボムを行い、 グライドのボタンを押しつつR2orRTボタンを離すと、少し経った後に徐々に高度を落としながらグライドするので、 左スティックの上下で微調節しながら、それを保つ。海面に触れても完全に沈まない分には構わない。 オススメの場所として、拡張現実トレーニング(上級)で一番最初に解禁された クレーンから降下し、海面スレスレでトンネル内をくぐった場所を、更に少し進む事でも解除可能。 (ルートが決まっているトンネル内を通る事になるので、高度の調節がやりやすいかと思います。) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=O5Iy_t5hJEc コンバット・チャレンジ ●×20コンバット・コンボを目指せ 攻撃→リダイレクトの連続で獲得可能。 クリティカル・ストライクとフリーフロー・フォーカスへとアップグレードしておけば、コンボ数2倍とスピードアップの恩恵が得られるので更にラクになる。 雑魚敵相手ならば、アイスバーグ・ラウンジ 闘技場の囚人達とタイタン化した手下辺り。 自信があれば、ローディング・ベイ、アイスバーグ・ラウンジの作戦司令室、びっくりハウスに出現するアブラモビッチを相手に上記の行動をしてもよい。 上手くいけば、ビートダウン→リダイレクトで50ヒットは稼げる。 アーマード(中盤以降)相手でも、ビートダウンで攻撃中に他の敵の攻撃をカウンターで捌く自信があれば、無傷の状態から19ヒットは稼げる。 ●1回のコンバットで、5連続のバリエーション・ボーナスを目指せ スタート地点周辺のパーク・ロウ路地にいる複数の敵との戦闘でも取得可能。 一番やりやすいと思われるのは 攻撃(☐orX) カウンター(△orY) リダイレクト(ある程度近くの敵に対して左スティックを入れながら、×orAを2回押す) を使って、敵を倒していき、ラスト1人を ウルトラスタン(敵1人に対して、◯orAを3回連続入力)後、グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して、R2+△orRT+Y)でKOする。 ウルトラスタン後のGTDがやりにくければ、その前にビートダウン(◯orA後→□orX連打 フィニッシュまで決める)や、コンボメーターが黄色の際に使える、下記の各種スペシャル・コンボ(コマンドが、殆ど2ボタン同時押しの為)を組み込んだりという手もある。 スペシャル・コンボ・テイクダウン(標準装備 △+◯orY+B) スペシャル・コンボ・バット・スワーム(アップグレードで解除可能 □+×orX+A) マルチ・グラウンド・テイクダウン(上記のバットスワーム解除後に出現 要アップグレード ×+◯orA+B) ディスアーム アンド デストロイ(上記のマルチ・グラウンド解除後に出現 要アップグレード 武器持ちに対して、□+△orX+Y) 例 1:通常攻撃(□orX)を3コンボまで決めて、フリーフロー発動。 ↓ 2:すかさず、ビートダウン(◯orB後→□orX連打)を発動し、その間、後ろや左右の敵が攻撃を仕掛けてきたらカウンター(△orY)で対処する。 ↓ 3:ビートダウンのフィニッシュ動作まで決めたら、リダイレクト(敵のいる方向へ×orA2回押し)で回避しながら、フリーフロー発動の通常攻撃でコンボ数を溜めて、メーターが黄色くなったら、スペシャル・コンボ・テイクダウン(△+◯orY+A) ●1回のコンバットで3つのクイックファイアー・ガジェットを使え バットマン変身後の戦闘からでも解除可能。 コンボが途切れても構わないので、下記のいずれかの3つ組み込む。戦闘終了後に解除されるので慌てない様に。 QF・バットラング(標準装備) 敵のいる方向へ向いて、L1orLTを1回短く押す QF・爆破ジェル(標準装備) L1+□orLT+Xで設置後、再度同一コマンドで起爆 QF・バットクロー(標準装備 スラムは不要) 敵のいる方向へ向いて、L1+△orLT+Y QF・REC(製鋼所内での医師救出イベント後) 敵のいる方向へ向いて、L1+◯orLT+A QF・フリーズ・ブラスト(Mr.フリーズ撃破後) 敵のいる方向へ向いて、R2orRTを素早く2回押す ●敵から敵へ空中攻撃(最低3名) 有向空中攻撃の事。詳しくは、よくある質問へ。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=OJLo8HYnDpA ●スライドで敵を妨害せよ(要3) スライディングを当てる。 ●ビートダウンで敵をKOする(要5) 安定させるのであれば、スペシャルコンボ・バットスワームで周りの敵を怯ませている間か、残り1人へとするのが良い。 もしくは、街中に1人で歩いている敵に対して行う。 ●敵の発射体を撃退する(最低3回) 放り投げられた投擲物をカウンターで投げ返す。 近距離で行うと、投げ返す動作を行わないので注意。 中盤~クリア後に配置される、パークロウのモナーク劇場付近のトゥーフェイスの手下達がオススメ。 殆どの場合、消火器や箱を使ってくる。 なかなか投げてこないor難しいと感じる時は、物を頭上に掲げている敵の近くの敵にリダイレクトを繰り返していると、 その内投げてくる事が多いので、そこを狙う。 ●爆発物が投げられる前にバットラングを当てろ 消火器、ガスボンベを頭に掲げている時に、QF・バットラングを当てればOK。 オススメは、ストーリーでMr.フリーズに血液サンプルを渡しに行く時、警察署への侵入を試みているジョーカーの手下達との戦闘時や、上記のモナーク劇場前のトゥーフェイスの手下達との戦闘。 ボンベの場合、近すぎるとこちらもダメージを喰らうので、ある程度離れた所から。 ●グライド・ブースト・アタックで敵2人を一気に倒せ 街中に数か所設置されているヴァンテージ・ポイント等の高所から見て、敵が縦に2人並んでいる際、最後列にいる敵を狙って発動させれば、大抵成功する。 やりやすい場所は、ストーリー中盤~クリア後の裁判所前やアイスバーグ・ラウンジ裏口のトゥーフェイスの手下達。 前者の場合、右にいる2人の最後列。 後者の場合、裏口とは反対側の建物の屋上(TYGERのセントリーガンと2人の遺体がある)から見て、左側最後列の武器を持っている方へと目がけて突っ込めば、巻き込んでくれる。 ガジェット・チャレンジ ●戦闘中にコンボ・バットラングを使う(最低10名) 敵のいる方へ向きつつ、L1orLTを長押しせずに一瞬だけチョンと押すのがコツ。 ●バットクロー・スラムを実行(最低5名) クイックファイアー(以下QF)・バットクローで引っ張られてよろけている敵に対し、タイミング良く☐orXを押せばOK。 余程遠くない限り、発動する。叩きつけるまでに少し時間が掛かるので、チャレンジ解禁後、敵の攻撃スピードがまだ遅めの ストーリー序盤に達成させるか、ラスト1人へと。 ●コンボ内に、QF・リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)を組み込む(要5) 上記のコンボ・バットラング同様、敵のいる方へ向きつつ、L1+◯orLT+A ●コンボ内に、QF・爆破ジェルを組み込む(要5) L1+□orLT+Xで回避動作を取りつつ設置し、再度同一コマンドで爆破するのだが 当然、範囲内に敵がいないと意味が無い上、コンボも切れる。 スタン攻撃、リダイレクト、QF・バットクローを使って誘導するのも良いが、カウンターの代わりに使うという手もある。 仮に敵が前方から来たら、敵の方へ向きながら、アイコンが表示された瞬間に設置。敵は攻撃後にすぐ動けないので そこですかさず起爆。他にも、フリーフロー・パワー・ガジェットへとアップグレードし、爆破範囲を広げるという方法もある。 コンボ内に、QF・フリーズ・ブラストを組み込む(要5) 敵の方へ向きつつ、R2orRTを2回素早く押す。リダイレクトを使い、凍らせた敵を再度凍結させても解除可能。 ラスボス クレイフェイス戦の3ラウンド目に出現する泥人形ではカウントされない模様。 ●スモークペレットで敵をかく乱し、互いを攻撃させる コンバット時、スモークペレットを集団の輪の中で使うと、敵が目を覆い、やみくもに周囲へと攻撃を開始するので それを他の敵に当てさせる。近付きすぎると、こちらが喰らうので注意。(カウンターは可能) やや運が絡むチャレンジであるので、気長に。 ●コンボ・バットラングで勝負を付けろ(最低3名) QFで投げた物で一撃KOする、もしくは、KOするまで投げる。 コンバット時、2ヒット以上のコンボ継続中にラスト1人に対して行うと、高い確率で成功する。 アーマードでも、起き上がり中やフリーズ・ブラストで凍らせた状態であれば倒す事が可能。 (こちらも、2ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人の場合) 街中を1人で歩いている様なのに対して行う場合、通常攻撃2発→QF・バットラングでKO可能。 (それでも倒せない時は、近くに敵がまだいるか、気付かれているかのどちらか) KO出来る状況になると、カメラがラングを追う様なアングルに変化し、ドカーンというヒット音になる。 ●リモート・エレクトリカル・チャージを(以下REC)を使って、銃で武装した敵に発砲させ、付近の敵を最低1人脅かす コンバット時では、非武装の敵の近くに銃持ちがいた場合、その個体にQFで撃てばOK。 (ある程度近くにいれば、優先的に狙ってくれる) ステルス戦では心拍モニターを装着した敵をサイレント・テイクダウンで倒せば、恐怖状態に陥っていなければ 高確率で複数人が調べに来るので、集まってきたところへと撃ちこめばOK。 クリア後ならば、工業地帯入口のクレーン近辺を警戒している銃持ち2名 (NORTH GOTHAM DOCKというオレンジ色のネオンサインのある建物)辺りがやりやすい。 ●RECを使って、敵に他の敵を攻撃させよ(要3) ハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾を持つ敵に向けて撃つと、それらをグルグル振り回すので これを使って他の敵を巻き込めばOK。何故か、アブラモビッチの双子の得物はカウントされない。 オススメ場所は 製鋼所内 組立ライン(Dr.ステイシー・ベイカー救出後)扉を溶接しているジョーカーの手下×4 アイスバーグ・ラウンジ内の闘技場(フリーズ救出時) ラーズの血液入手後の地下鉄の手下のリクルート ワンダータワー展望台のTYGER隊員の待ち伏せ箇所 クリア後であれば、パークロウ 裁判所周辺や工業地帯「NORTH GOTHAM DOCK」の正門前など。 ●RECを使って、アーマードを他の手下目がけて吹き飛ばせ アーマードにRECを当てると、弾き飛ばせる性質を利用する。 オススメの場所は、本編中盤辺りのラーズの採血ミッション時、地下鉄保全アクセスの滝の流れている通路やワンダーシティの崩れた通り。 クリア後であれば、工業地帯 製鋼所裏手付近に置かれたタイタンコンテナの傍。 きれいに縦に並んでいなくても、判定が広いのか、多少ずれていても吹っ飛んでくれる事が多い。 ●フリーズ・クラスターグレネードを使って、一気に3人以上の敵を動けなくせよ 上記で紹介している、クリア後、製鋼所裏手付近のタイタンコンテナが置かれている場所に アーマードを含み3人の敵がいるので、付近の建物の屋根から集団の真ん中目がけて投げ込めばOK。 同時に↑のRECの吹き飛ばしも行えば、手間が省ける。 その他の戦闘時でも、密集している所を狙えば、達成可能。 他にも、やりやすい場所 製鋼所内 びっくりハウス ジョーカーの手下達との戦闘 (ストーリー中)終盤、プロトコル10発動時、アーカムシティ処理センター内で政治囚達を捕えているTYGER隊員×3 (〃)フリーズ・クラスターグレネードの置かれているボイラー室に行く途中の、エレベーター内に閉じ込められている手下 ●フリーズ・ブラストで敵を凍らせてから、バットラングで張り倒せ 文章通りだが、ブラストを投げて最速でラングを投げると凍っていない事があるので 完全に身動きが取れなくなったのを確認後に行えば安定する。 ●グラップネル・ブースト・テイクダウンを実行 屋外の建物等、高所の縁にいる敵に対して、グラップネル・ブースト入手後 足元辺りへとグラップネルを射出し、×orAを2回押した後、最後押しっぱなしで発動する。 屋外でのオススメは、パークロウ裁判所正門から見て、右隣りの屋上に給水塔のあるビルにいるトゥーフェイスの手下2人。 予め、かく乱機で銃器を使用不可能にしておけば、ダメージを恐れることなく実行出来る。 加速できる所であれば屋内でも発動可能で、地下鉄ターミナルやワンダータワー・ファウンデーションでも可能。 2Fの崩れ落ちていない通路やエレベーターのある最上段の手すり付近にソニック・バットラングでおびき寄せたり、フリーズ・ブラストで身動きを取れなくさせておき最下層から敵のいる手すり目がけて行えば発動可能。ラスト1人に対して行うのが安全。 ●リバース・バットラングを使って敵を倒せ ラーズ・アル・グール戦後に使用可能のアップグレード機能を使う。 当ててダウンさせればOK。 気付かれている状態だと避けられる(仮に当てる事が出来てもよろけるだけ)ので、遠距離から投げたり不意打ちで。 ●ラインランチャーで移動中に敵を蹴る(要3) 進行方向上に敵がいると、自動的に蹴り飛ばしてくれる。 ただし、今作から気づかれている状態だと避けられるので、背後から不意打ちしたり フリーズ・ブラストを所持していれば、凍らせた状態で蹴り飛ばすといった工夫をする必要がある。 ●ラインランチャーで敵に接近したら、テイクダウン・アタックで落下し、敵をノックアウトせよ ある程度離れた所から、こちらに気づいていない敵1人に対してラインランチャーを使うと ラインランチャー・テイクダウン(△orY)が使える様になり、相手(アーマード含む)の上に飛び降り一撃で倒す事が出来る。 強力な分、技の発動前後の隙が大きめなので、こちらも不意打ちで行うのが吉。 (コンバット時、ラスト1人の場合)気付かれている状態でも、フリーズブラストで動きを止めておけば、避けられずに済む。 ●リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)をキャッチする ある程度飛ばしたら、Uターン機能を使いバットマン自身に当てる様に軌道を変えればOK。 バットマンに当てる前に、×orAでラングのカメラを中断してしまうと失敗とみなされるので、取るまで止めないように。 ちなみに、背中や爪先辺りに投げてもキャッチしてくれる。 ●ブーストしたRCラングを手下に当てて、空中に吹っ飛ばせ ブースト機能で加速させた状態のRCラングを敵に当てて、吹き飛ばせばOK。(転落KO出来なくても良い) 場所はどこでも。 姿なきプレデターチャレンジ ●銃で武装した敵をフリーズ・ブラストで凍らせてから、アイス・スマッシュ・テイクダウンで倒せ 凍らせてから近づくと、サイレント・テイクダウン(以下STD)の代わりに上記のテイクダウンを実行できるので、それで倒す。 性質はノックアウト・スマッシュと同じなので、周囲に敵がいる場合は注意。 アーマード相手では、振りほどかれる為、技自体発動出来ない。 ●銃で武装した敵をスモークペレットでかく乱してから、STDを実行せよ ペレットを投げ込み煙幕張ると、敵がやみくもに撃ちまくる(こちらには当たらないので安心しよう)ので その隙に近付き、STDで無力化する。 サーマルビジョンを装備した敵には、投擲後、煙幕の中でも周囲を冷静に捜索してくるので注意。 コンバット扱いの銃持ちには、煙幕内でSTDを仕掛けられない為、解除されないので注意! ●バットクロー・ディスアーム(要アップグレード)で、敵の銃器を取り上げろ(最低3名) 文章通りだが、通路を歩いている敵に対して対角線の位置から行えば、転落KOも狙える場合があるで一石二鳥。 ストーリー中盤以降に登場する、バワリー アイスバーグ・ラウンジ周辺の敵もオススメ。 プレデター時とは異なり、見つかっても瞬時に撃ってくる事が少ない。 ラウンジのマップ北東のビルの屋上や、地下鉄入口付近や地雷原にいる敵はプレデター扱いなので、見つかると即座に撃ってくるので注意! ●銃で武装した敵のそれを、かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)を使って使用不可能にし、こちらに使う様に仕向ける 使用後、捜査モードで対象の敵を見ると、非武装の青色で表示されるので、わざと目の前に現れる。 (恐怖状態であれば、少し待つ。もしくは近くで走る) そして、銃の引き金を引いても撃てずに焦らせればOK。(屋外にいる敵でも可能) ただし、恐怖状態になっていると、物陰に隠れてからやみくもに撃つ際に故障に気付き、新しいのを取りに行ってしまうので、なるべく早めに行おう。終盤に登場するTYGER隊員は恐怖状態に陥らないので、他の手下よりは少し実行しやすいかも。 ●RECを使って、バックパック・ジャマー装置を一時的に停止せよ ストーリー中(ワンダータワー・ファウンデーションで、医師のフィオナ・ウィルソンの救出ミッション)でも構わないが クリア後に行う際は、地下鉄ターミナル内に出現するのでそこで行えばOK。 仮に倒してしまっても、しばらく別の場所に移動すれば、再配置される。 ●ソニックショック・バットラング(要アップグレード)を使って、心拍モニターを装着している敵を倒せ ストーリーモードで、警察署にいるペンギンの手下が出現する辺りから、それを装備した敵がプレデター戦で出てくるので 直接当てるか、音波で爆破範囲内(矢印が緑色になる時)におびき寄せてから、起爆・無力化する。 成功時は、敵が電気ショックで気絶(KO)する。 クリア後ならば、工業地帯の製鋼所の前方や裏口を守っているジョーカーの手下達がオススメ。(倒しても再配置される) ※正門を守っている、通常の敵とアーマードの2人は装備していないので注意。 もしくは、地下鉄ターミナル内を巡回している手下。(こちらも、何度でも再配置される) その他にも再配置はされないが、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫、ワンダータワー・ファウンデーション、精錬所にもクリア後に1度だけ出現する。 本スレで、装備していない敵に投げても解除されたとの報告アリ。 (↑は、無理でした。) ●ヴァンテージポイント(以下VP)からインバーテッドテイクダウンを実行 屋内プレデター戦時、VPに乗っている状態で右スティックでカメラを見下ろす様に下に向けておくか、 VPから吊る下がっている状態で敵がその下にいると発動できる。(気付かれている状態だと発動不可能) どこでも構わないが、オススメは製鋼所(1回目)で医師のステイシー・ベイカー救出ミッション時。 小部屋以外の敵(4人)をSTDで倒しておけば、異変に気付いた敵がそこから出てきて、丁度部屋出入り口付近のVP下を通る事が多い。 ●ノックアウト・スマッシュを実行(最低5名) プレデター時に集まってきた敵にスモークペレットを投げ込んで実行すれば、数を一気にこなしやすいが 街中で1人で歩いている敵にも実行出来るので、安全を求めるのであればこちら。 キャットウーマン ●鉄菱で敵を驚かせる(最低3名) 文章通りだが、コンバット時にQF・鉄菱を使った方が集団で出て来る上、まとめて踏んでくれる確率が高いのでオススメ。 ●1回のコンボフローでコンボ・ウィップラッシュとコンボ・ウィップトリップを実行せよ ウェインテック内で、上記2つに加え、コンバットの項目「クリティカル・ストライク」「スペシャル・コンボ・ブースト」も ついでにアップグレードすれば達成しやすい。 ●1回のジャンプのタイミングを、ミスせずに最低8回のジャンプを使ってクロークライムを達成せよ 「有効」、もしくは「パーフェクト」判定を出せればOK。 先行入力せずに、円形のポイントが出た瞬間を狙えば、有効は出せるハズ。(要練習) 工業地帯(1回目)にバットマンでジョーカー尋問イベント後にキャラチェンジして、すぐのパークロウ TYGER押収物保管庫付近の高い建物 (看板に乗っているキャットウーマンのすぐ東側に立つビル 屋上に2つの煙突があり、片方から煙が出ている 11回ポイントがある 脇の細い道から) リドラーの人質(1人目)がいた、パークロウの教会脇の鉄柵下の建物横(「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサインと、近くに青いごみ袋が大量に置いてある所)。そこから屋上に向けて上れば、8回以上ポイントがある。 エースケミカルズのビルもオススメ。 (他にもあれば、追加よろしくお願いします。) ●パウンス攻撃を実行せよ(要3) 文章通りだが、バットマンのグライドキックとは異なり、発動できる範囲がそれよりも狭い点に注意。 立っている高所から、ある程度近くないとアイコンが表示されない。 ●コンバットでクイックファイアー・ウィップ・アタックを使え(要3) 敵がいる方を向いて、L1orLTを素早く1回押しで、鞭で敵1体の両脚をすくいダウンさせる事が可能。 バットクローと同じ位リーチが長いので、射程距離にはそれ程気にしなくてもいいが、技後の発動前後の隙が やや大きめなので注意。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1074.html
オリーブ・シルバーロック (Olive Silerlock) 初出: Gotham Academy #1 (2014年12月) 種族:人間/超能力者、女性 概要 ゴッサムにあるプレップ・スクール(名門大学受験をめざすための高校)、ゴッサム・アカデミーの2年生。夏休みの奇妙な事件で、陰鬱な性格となり、さらにコウモリ恐怖症になってしまい、人が変わってしまったと受け止められている。カイル・ミゾグチの(元?)恋人で、今はビミョーな関係。外見の特徴は、赤い瞳と白い髪の毛で、右に泣きぼくろがある。 学校では、上級生が一対一で下級生の面倒を見るシステムをとっており、ミア・マップス・ミゾグチを担当している。また学校は寄宿制で、当初ルーシーという怖がりの少女と同室だったが、ルーシーはあまりの怪事件続きにメトロポリスのプレップ・スクールに転校してしまった。 シビル・シルバーロック(母親)がバットマンファミリーに逮捕され、アーカム・アサイラムに収容、後に母親を失うことになる。このためバットマンに反発している。逆にアーカム・アサイラムから逃げてきたキラー・クロックには(比較的)友好的に接している。 Boom!とDCのインターカンパニー・クロスオーバー「ランバージェーンズ/ゴッサム・アカデミー」(Lumberjanes / Gotham Academy)では、ランバージェーンズのエイプリル(April)と対照的に描かれたが、ストーリーでは早々とジェン(年長のスカウトリーダー)とともに奇妙な屋敷に監禁される。 秘密 シルバーロックの血族は発火能力者であり、過去に幾度もゴッサムに大火をもたらした。人々は彼らを「カラミティ」と呼んでいる。オリーブも発火能力者(ファイアースターター)であり、感情が高ぶると火事をおこす。今のところ制御はできない様子。 学校自体も、寄宿制を利用して、危険そうな人物を監視する役割をもっている。 能力 無意識の発火能力。 その他は年相応の少女と同じ。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/1027.html
ラビットマン ラビットマンとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ラビットマンとはウサギが立ち上がったような姿をした小柄なバルバ。 世間では余り知られてないバルバらしく、本人たちもその自覚がある。 高い跳躍力を持っており、その脚力を生かした攻撃を主にしてくるようだ。 登場シナリオ 海賊群島編シナリオ“ウサギだって跳ねるのである” 関連項目 バルバ類 生態系
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/23.html
Hard Corps:Uprising(ハードコア アップライジング) 緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~ 薄桜鬼 巡想録 ハスラーキング 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd ハッピーチャーリーと空飛ぶカーニバル ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 Hunted The Demon’s Forge(ハンテッド:ザ デモンズ フォージ) バーチャファイター 5 バーチャファイター 5 ファイナルショーダウン Burnout CRASH!(英語版) バーンアウト パラダイス BIOSHOCK(バイオショック) BIOSHOCK 2(バイオショック 2) BIONIC COMMANDO(バイオニック コマンドー) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード5 バイオハザード5(Alternative Edition) バイオハザード リバイバルセレクション バイナリー ドメイン パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド バクテリウス パズルクエスト~アガリアの騎士~ パズルクエスト:ギャラクトリクス パチパラ DL(ダウンロード)ハイパー海INカリブ パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカム・シティ パックマン チャンピオンシップ エディション DX バトルファンタジア バトルフィールド 1943 バトルフィールド 3 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド バッドカンパニー2 バレットストーム Power Smash 3 Power Smash 4 Power Smash ライブマッチ! Beat Sketch ! PixelJunk Eden PixelJunk サイドスクローラー PixelJunk シューター PixelJunk シューター2 PixelJunk モンスターズ PixelJunk RACERS (ピクセルジャンク レーサーズ) PixelJunk 4am PixelJunk レーサーズ 2nd Lap BIG 3 GUN SHOOTING びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1 ピヨタマ BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - ファー クライ2 Flight Control HD ファイトナイト チャンピオン(英語版) ファイトナイト ラウンド3 ファイトナイト ラウンド4 英語版 ファイナルファンタジー XIII ファイナルファンタジーXIII-2 F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN(フィアー2 プロジェクト オリジン) フィアー3(F.3.A.R) フィット・イン・シックス カラダを鍛える6つの要素 FIFA 08 ワールドクラスサッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドクラスサッカー FIFA ストリート FIFAストリート3 50 Cent Blood on the Sand(フィフティー・セント) フェイスブレイカー Fatal Inertia EX (フェイタル・イナーシャ) Ferrari The Race Experience FolksSoul -失われた伝承- Fallout 3(フォールアウト3) Fallout 3 Game of the Year Edition Fallout New Vegas(フォールアウト ニューベガス) FUEL(フューエル) Flowery(フラアリー) フラクチャー フリフリ! サルゲッチュ フレ!フレ!ボウリング flOw フロッガーリターンズ FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) Voodoo Dice(ブードゥーダイス) ぷち戦車隊~オンライン戦線~ ブラーレーサーズ ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BLAST・FACTOR(ブラスト ファクター) Planet Minigolf(プラネット ミニゴルフ) BLEACH ソウル・イグニッション Brink(ブリンク) プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルーオアシス~魚の癒し空間~ BLADES of TIME(ブレイズ オブ タイム) ブレイジング・エンジェル~SQUADRONS OF WWII~ ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII Braid(ブレイド) BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 BLAZBLUE(ブレイブルー) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド) ブレインチャレンジ プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5〉 プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 HAZE(ヘイズ) HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- Heavenly Sword(ヘブンリーソード) [[ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ]〉 BAYONETTA(ベヨネッタ) [[北京オリンピック 2008 URL]〉 H.A.W.X(ホークス) H.A.W.X.2(ホークス2) HOMEFRONT(ホームフロント) FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION 北斗無双 北斗無双 International WHITE ALBUM(ホワイトアルバム) 綴られる冬の想い出 Borderlands(ボーダーランズ) Game of The Year Edition PORTAL 2(ポータル 2) ぼくのなつやすみ3-北国篇- 小さなボクの大草原 ぽちゃぽちゃあひるちゃん ぽっちゃり☆プリンセス ボンバーマンウルトラ タイトル別に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1812.html
シムシティ3000 【しむしてぃ3000】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Mac OS、Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 開発元 MAXIS 発売日 1999年3月5日 判定 なし シムシティシリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 概要 シムシティシリーズの第三作。 傾向としては、前作『2000』の正統進化版といった趣である。 やはりゲームの目標はなく、市長の好きなように都市を開発していく。 前作からの変更点 グラフィックがよりリアルに進歩。地面は高度によって色が変わり(多くは草のような色)、建物はヨーロッパ風のスタイリッシュなデザインに。 建物はきちんと四方のグラフィックが描かれアニメーションも多彩に。 歩行者や車、鉄道、船、飛行機の動きも緻密に描かれるようになった。これらは周囲の地理をしっかり反映して変化する。 道路の端はUターンの形になったり、鋭角の交差点に左折車線がついたり、複数の道路を並走させると並木道になったり、線路の端は車庫になったりと芸が細かい。ゲーム上の意味は無くても景観作りになる。 マップに表示させる情報を細かく設定できるようになった。 犯罪率や地価などもメイン画面上に表示できるようになった。もちろん従来の個別マップやグラフも見れる。 BGMも充実した。 ランダムで流れるが、設定で流さない曲を指定することもできる。 前作では斜面の角度が一定だったが、今作からあらゆる角度の斜面が登場。 普通にプレイしている時は5段階で出現する。しかし裏技を使えばあらゆる形の斜面を見ることができる。 急すぎる斜面には坂道も作れない。 前作では高密度・低密度しかなかった三大地区に中密度が追加された。 住宅地区で言うと、高密度は高層マンション、中密度はアパート、低密度は一戸建てが建つといった具合。 さらに条件を満たすと低密度工業地に農場が、低密度住宅地に芝生つきの豪邸が建つようになった。 交通機関の変更 前作で2×2タイルも使っていたバス停が1タイルに変更され、より使い勝手がよくなった。 ランプ(インターチェンジ)が1×3タイルに変更。高速道路と一般道を立体交差させた脇に設置して接続する。前作であらゆる形ができた一般道との接続に制約が加わることに。 高速道路同士が交差しているところに設置すると折れ曲がった3タイルになり高速道路同士を接続できる。 地下鉄は単線と複線の区別が出来た。ある程度の距離は平坦な直線を走らせないと単線ばかりになりすぐ混雑する。 水道管とは別に地下鉄専用マップが用意され見やすくなった。 地下鉄も隣の都市につなげられるようになった。 ライフライン関連の変更 電線を設置しなくても間が4タイル以内なら通電するようになった。 これにより電線の配置が楽になり都市の景観も綺麗になった。 建物が個別に持っていた細い水道管が廃止され、太い水道管のみに。 水道管を中心に一定の範囲に水道が供給されるようになったので水道の管理がしやすくなった。 電線と水道管も隣の都市に接続できるようになった。 あらたに「ゴミ処理」の概念が登場。 人口が増えるごとにゴミの量も増えるのでゴミ処理施設を増設していかなければならない。 前作でバランスブレイカーだった水力発電所は廃止された。 新しい都市を始める際に、マップの大きさを4段階から選べるようになった。 地形づくりの際に海岸の有無を四方向別個に、また河川の方向も縦横、さらに街の中央に山または湖があるという設定もできるようになった。 例えば四方を海、中央を湖にするとドーナツ型の島になる。 ボーナス施設の追加 登場の条件も人口だけでなく様々になった。高い教育水準を保たなければいけない「国立大学」や「科学技術センター」などもある。 中には、メリットばかりでなくデメリットも非常に大きな「産業廃棄物処理工場」や「ギガモール」なども登場。設置すると住人に抗議されたりする。 アルコロジーは廃止となった。 世界の実在する建物を再現した「ランドマーク」が登場。 無料で設置できるが、見た目を楽しむだけでゲーム上の意味はない。 近隣都市と取引ができるようになった。 交通機関や電線、水道管を設置することによりゴミ処理、電力、水道の取引ができる。 余った電力を売ったり、足りなければ買ったり。ただし、売る側の場合は売っていけるだけの供給余裕を維持しないと怒られて解約され違約金を取られる。 都市条例の種類がさらに増えた。 都市の様々なニュースを教えてくれる「ニュースティッカー」が登場。流れてくる文章をクリックすると、アドバイザーや住人のコメントを見られる。 前作ではわりと空気だったアドバイザー達だが、今作では向こうから積極的に話しかけてくる。 住民が直接市長に面談に来ることも。中にはその場でYES/NOの答えを迫ってくる人も。 ニュースティッカーに流れてきた時にクリックしそこねても、アドバイザーウインドウにプールされるのでそちらで見ることもできる。 なにもニュースがないとジョークが流れてくる。クリックできないしゲーム上の意味はないが。 ブルドーザーも範囲を指定して操作するタイプに変わった。 これにより、広い範囲の取り壊しと平坦化をしやすくなった。 一部公共施設の追加、建物の大きさの変更、プログラムの変更など。 評価点 システムの改良により、シミュレータとしての現実性は前作からさらにアップした。 美麗かつスタイリッシュになったグラフィックもあってさらにリアルになった。 飛行機が墜落しなくなった。 世界の有名都市の地形を再現した地形データがある。 先述のランドマークと合わせて、実在の都市を再現するという遊び方も可能。 操作性も良好。 とくにブルドーザー関連は操作法も変わり地形の変化で建物が勝手に崩れることもなくなったので操作性はかなり向上した。 ニュースティッカーやより精密になった情報マップなど、情報収集はかなり的確に素早くできる。 正統な遊び方ではないものの、建物を無料で設置できるようになる、好きな建物を一覧から選んで設置できるなどの裏技が用意されている。 これらを使って完全に自由に建物を配置して遊ぶ人も。 建物エディタが無料配布された。 後発の「スペシャルエディション」に付いているものより機能は低い。 前作『2000』の都市データを開ける。 ただし、多くのシステムの違いによりかなり壊れる。 問題点 発売当時としてはかなりマシンパワーを食う内容だった。 なかなか時間が進まない、ということも。最近のパソコンなら大概スムーズに動く。 一部環境では全角文字が打てないバグがある。 通常版と後発の「スペシャルエディション」にかなり差がある。 通常版にはシナリオモードが標準搭載されていない。 通常版には災害の種類が少ない。 シナリオモード・一部の災害・多くの建物・建物エディタ・地形エディタは後発のスペシャルエディションで追加された。 スペシャルエディションだと地形・建物セットも何種類か用意されており雪国風、砂漠風の風景にしたりアジア風の建物セットにしたりできる。通常版では不可。 橋・トンネルの設置がやりづらい。 思い通りに作るには少々コツがいる。特にトンネル。 農地が工業地帯の一種の扱いのためやや不安定。 「低密度工業地のうち、交通の便が“やや”悪く公害がほぼないが地価が低い。」という地域が農地になるのだが、このうち地価と公害の要素が不安定要因。 工場は公害を出すので農地に工場が1つできると周囲も次々工場になってしまう、地価が上がる要因は数多いので列挙しきれない。 プレイ開始時に地形に自在に手を加えられない。(*1) ニュースティッカーが鬱陶しいときも。 条例や施設には賛否両論のものがあり、どうやっても反対意見が来る。しかも何度も何度も同じ抗議が来るので鬱陶しい。 刑務所、ゴミ処理施設、下水処理場あたりの処理能力が低く、かなりの数設置しないといけない。 しかも、どれも付近の住民には嫌がられる。 ゴミ処理施設や下水処理施設は足りないと景観にも反映されてしまう。 近隣都市にこちらから交渉することができずアンフェア。 しかも交渉が来ても条件は全て向こうが提示し、イエスかノーか答えるのみなので値切ったりふっかけたりできない。 解約、違約金請求も向こうが一方的に行ってくる。 総評 アルコロジーのようなバランスブレイカーは無くなり、よりシミュレーションゲームとして熟成された。 人や車の流れ、ニュースを読んでいるだけでも楽しく、ただ都市を造るだけではない楽しさも増大している。 『4』以降の多マップではない、1マップタイプの集大成ともいえる出来である。
https://w.atwiki.jp/simcity-creater/pages/11.html
■ゲーム概要 http //www.4gamer.net/games/051/G005144/20080805033/ 【Wii】 シムシティ クリエイター 紹介映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4578499 Wii シムシティ クリエイター http //www.nicovideo.jp/watch/sm3762911 ■2008/5/31 EA、Wii「ぼくとシムのまち キングダム」、「シムシティ クリエイター」を発表 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080531/mysims.htm ■2008/6/2 シリーズ最新作がWiiで登場 『シムシティ クリエイター』 http //www.famitsu.com/game/coming/1215417_1407.html EA「シムシティ クリエイター」プレゼンテーションで明かされたこと http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/02/news079.html Wiiリモコンで災害を操作! 『シムシティ クリエイター』発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/083/83886/ ■2008/8/5 「シムシティ クリエイター」オフィシャルサイトがリニューアル! http //japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20378393,00.htm 「シムシティ クリエイター」の公式サイトがリニューアル。プロモムービーを公開 http //www.4gamer.net/games/051/G005144/20080805033/ シムシティ クリエイター プロモーション映像 http //www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0067995/ シムシティ クリエイター スクリーンショット集 http //www.inside-games.jp/news/293/29369.html 【Wii】「シムシティ クリエイター」スクリーンショット15点 http //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-4350.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39166.html
登録日:2018/03/31 Sat 16 48 24 更新日:2024/05/20 Mon 22 33 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 ゴスペル ネットナビ フリーズマン ロックマン ロックマンエグゼ 冷気 凍結 司令官 天変地異 帯広シュン 水 水属性 氷 氷柱 田中総一郎 自律型ネットナビ 自然災害 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する水属性のネットナビ。 CV 田中 総一郎(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.049 フリーズマン。 本家と比べてデザインが大きく変更されており、手足のあちこちから氷柱が生えている。 前作に登場したアイスマンよりも、さらに強力な冷気を操る事が出来る自律型ネットナビ。非常に高い知能と氷のような冷徹な心を持つ。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 ネットマフィア「ゴスペル」の最高司令官として登場。第7話にて「文明破壊作戦」を決行する。 世界中のインターネットに解凍が困難な氷を撒き散らし、世界各国の「環境維持プログラム」を凍結させる事で天変地異をもたらした。 環境維持プログラムとは、自然災害の脅威を人工的に抑えるためのシステムであり、この機能が低下した事でニホンでは断続的に地震が発生し、アメロッパでは強烈な太陽光による熱中症患者の続出、アジーナでは洪水による被害が拡大する等、様々な自然災害が発生した。 コトブキスクエアの奥にあるゴスペル本部で今回の作戦を指揮し、そこにロックマンが辿り着くと「間もなくこの星を震度10の大地震が襲う」と告げて計画を完遂しようとする。 そして、自分自身が氷を除去するワクチンを作成するのに必要な「あおのカケラ」である事を明かしてロックマンと戦うが、敗北してデリートされる事となる。デリートされる前に「私を倒してもワクチンを作る時間はあるまい」と言って爆散するが、フリーズマンがデリートされた事でインターネット中の氷が自然に崩壊していき、世界は大地震の危機から救われた。 …つまり、ワクチン云々よりも初めから彼を倒せば全て解決したのである。それまでの苦労は一体何だったのかは突っ込まないお約束。めちゃくちゃモヤモヤする 第8話ではゴスペルサーバーの電脳の最奥部にて、バックアップから復活してナイトマンやマグネットマンと共に立ちはだかる。 フリーズという言葉も2010年代後半からはあまり使われなくなってきたが、このゲームが発売された2001年はPCの性能自体が低く Windowsも絶えずシステムそのもののフリーズや、ブルースクリーンを起こしていた。 そんな折にフリーズマンという元ネタとエグゼのサイバー世界観をうまいこと融合させた、当時はリアリティのある名前だったのである。 【主な技と強さ】 アイスタワー パネルから鋭い氷柱を次々と発生させて攻撃する。 一度の攻撃で3回も連続で発生する上、相手を追尾して進路を変えてくる。木属性のウッドタワーや炎属性のヒートタワーとは異なり、氷柱が消える前に次の氷柱が生えてくるので左右に避けるしかない。まあ見てから避けられるけれども ツララフォール 相手の頭上に氷柱を発生させ、それを相手目掛けて落とす攻撃。 落下地点には影が出来るので、それを確認すれば避けることは可能。 攻撃手段はこの2種類だけで、しかも本人はエリアの奥から全く動かない。しかし、バトルが開始してすぐに体の各部にある氷柱を巨大化させて自らを氷で覆う。この状態の時にはどんなに強力な攻撃を当てても防がれてしまうので、一定のダメージを与えて解除するか、ブレイク性能を持つチップで攻撃するしかない。しかもすぐにこの状態に戻ってしまうため、思うように攻撃が当てられない。 また、バトルの際にはパネルが全て氷パネルとなっており、攻撃に合わせてトップウの風を吹かせることもあるため思うように動けず、下手に動くと攻撃を受けてしまう恐れがある。パネルリターンなどで動きやすいパネルに変えるのも手だが、フリーズマンはアイスステージのチップを所持しているため、すぐに氷パネルに戻されてしまう。 これらの「思い通りに攻撃を当てにくい」要素にアイスタワーが加わるため、戦う際はかなりやきもきすることになる。 シナリオ上で戦う際には、スイコミ+マグネットマンのナビチップで瞬殺する事も可能だったりする。 方法は簡単。スイコミでフリーズマンを最前列まで吸引し、フリーズマンの目の前でマグネットマンのナビチップを使うだけ。 マグネットマンのナビチップは、ロックマンの対極にあるパネルが空いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ攻撃力が2倍となるため、属性の相性とアイスステージの効果で計1040ものダメージを一撃で与える事が出来る。 そうでなくともアイスパネルと水属性のせいで、サンダーマンやトードマンのチップが激烈に効く。そもそも動かないせいで、マグネットボムなどの格好の的。 この時期にもなるとこちらの手持ちが安定してくるため、これらのチップを連発するだけであっさり倒せてしまう。 ちなみにエリアスチールで下手にエリアを奪ってしまうと、逆につるつる滑って思うように動けなくなって攻撃に当たりやすくなってしまう。 彼のナビチップは、相手を中心に氷柱をいくつか落とすというもの。 数値付加系のチップと相性が良く、エリアスチールを使って相手エリアを狭くしてから使えば大ダメージが期待できる。 問題はその戦術で使うならもっといいものがたくさんあるということだろうか。チップコードFというのも合うチップがあまりなくて使うのに困ってしまう。 【本編以外の活躍】 バトルチップGP 元ゴスペル首領の少年・帯広シュンの持ちナビとなり、バトルチップGPに出場する。 漫画版(鷹岬版) ゴスペルの死の宴の前座として、熱斗達の乗る豪華客船の電脳を冷気で覆い、船全体の室温を氷点下にする。 そして、豪華客船の電脳の様子を見に来たロールとガッツマンを氷漬けにし、ロックマンを待ち受けた。 ブルースを相手にした時には何度斬られてもリカバリーですぐに回復するが、ロックマンが現れると回復する間もなく他のゴスペルのナビ諸共 一気にデリートされた。 漫画版(あさだ版) 熱斗とロックマンを抹殺するために、彼らの乗っていたバスの電脳を襲ってバスジャックをする。 バトルでは電気属性の攻撃を氷柱でガードして無効化するがそれが仇となり、いつの間にか自らを電気で囲ってしまう。 囲まれた事で身動きが出来なくなり、エレキブレードでデリートされた。 後に究極ナビが作り出したコピーとして他のゴスペルナビと共に再登場。 プロトが撃破された後はシュンのナビとして復活し、プロトの一部に包まれていたロックマンを救助する。 電気街での戦いではロックマンと共闘し、シェードマンがばら撒いた新種のウイルスを一掃していた。 ちなみに登場当初は一人称が「オレ」になっていたが、再登場時には「わたし」になっている。 アニメ版 第1期から登場。 ゴスペルのウイルス工場に侵入したファイアマンをデリート寸前まで追い込み退ける。 そしてインターネットシティと現実世界を氷漬けにして都市機能を麻痺させるが、ファイアマンのデータから誕生したヒートマンの妨害を受け作戦が失敗する。 フォルテのデリートに向かった時にもヒートマンに邪魔をされ、互角の戦いを繰り広げた。 最終的にフリーズマンは疲弊しながらも辛うじて立ち上がり、動けないヒートマンにとどめを刺そうとするも、ファイアマン及びヒートマンの意思を汲んだヒノケンがエキストラコードを発動させたことにより捨て身の攻撃を食らう。結果として属性的に有利だったにもかかわらず敗北してしまった。 その後は瀕死の状態だった所をワイリーの依頼を受けていたシャドーマンにデリートされた。 BEASTではファルザー側のゾアノロイドとして登場。 グレイガ軍の基地を爆破した際に負傷し、アイスマンとアクアマンの秘密基地に逃げ込んだところをアイスマンに助けられ、彼との間に友情に近いものが芽生える。 そして追っ手であるゾアノストーンマンの攻撃からアイスマンを庇い、デリートされてしまった。 デリートされた後はアイスマン達の遊び場に彼の墓が建てられ、彼の残した通信機はアイスマンに拾われて科学省へと渡った。 【余談】 「震度10」について 震度10の地震を引き起こし文明を破壊しようとしているのは前述した通りだが、現実における気象庁が定めた震度階級の最大は「震度7」であり、いかほど強い地震が来ても震度は7である。『揺れの強さ』ではなく『地震の規模』を示す「マグニチュード」と混同しているか、あるいは気象庁震度ではなく『その他の震度階級(メルカリ震度階級など)』における「震度階級Ⅹ(*1)」か、そもそもエグゼ世界における震度階級が現実のものと異なっているかの可能性が高い。いずれにせよ、現実における阪神・淡路大震災、新潟県中越地震、東日本大震災、熊本地震etcの惨劇を上回るロクでもない規模の地震である事は想像に難くない。 なお『マグニチュードの誤り』説の場合、東日本大震災を引き起こした日本最大の地震・東北地方太平洋沖地震がM9.0、スマトラ島沖地震がM9.1、世界最大の地震・チリ地震(1960)がM9.5である為、比肩する地震が存在しない(マグニチュードが1増えるごとに地震の強さは約32倍となるので、東北地方太平洋沖地震の約32倍の強さというトンデモ地震である)。 この規模の地震を星単位で引き起こそうものなら、ネットワーク社会だ文明だが破壊されるより前に地球自体が持たず宇宙の塵に消える。ネットワーク社会や人類どころか、誇張抜きの地球滅亡である。 もちろん、震度階級が気象庁震度でなかった説を取ったとしても、どの道星単位で気象庁震度6強~7相当の地震に晒されるわけであるから、『文明』どころか地球自体の破滅は不可避であっただろう。 要は小学生にとって「絶望的な大災害」というイメージで使われたのだろう。 実はエグゼシリーズの悪の組織が行う犯罪というのはその首領によって方向性があることが設定資料で説明されており、 ワイリーは「ネットワーク社会への報復」が目的なのでサイバーテロを行い、リーガルは「人間の邪悪な性質を引き出す」のが目的なのでネットナビにとって違法な薬物のように使われるダークチップを蔓延させている。 この点帯広シュンが率いるゴスペルが行うものは、現実世界に影響を与える単純な破壊行為。だからこの行為もシュンにとっては、自分を不幸にした社会への報復に過ぎないのである。 追記・修正はインターネットを氷漬けにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電気系のチップを使うと実質HPが250で最初のボスよりも低いっていう -- 名無しさん (2018-03-31 18 42 57) V3でさえトードマンV3×2で秒殺可能 -- 名無しさん (2018-04-01 08 36 07) 氷ウイルス事件、解決するのにメチャクチャ梃子摺ったわ -- 名無しさん (2020-02-03 16 29 31) HP900にしてからのゲートマジックは気持ち良かったなぁ -- 名無しさん (2020-02-27 14 24 37) こいつを倒せば氷問題全て解決するせいで、キーアイテムにずっと残るワクチンにならなかった青のカケラにヤキモキした思い出が。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 50 48) 人間よりも偉いAI(ネットナビ)… -- 名無しさん (2020-04-24 23 04 40) こいつよりも直前で戦うヌメルタ×3に苦戦した人の方が絶対多いと思う -- 名無しさん (2020-04-24 23 18 43) 次作の3もそうだけど、クサムラパネル+炎属性の2倍が一回きりなのに氷パネル+雷属性の2倍が永続とか大分狂った設定よね… -- 名無しさん (2022-02-20 20 30 20) BEASTの登場回は推しエピの一つ。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 23 42) まあ、でも、こいつの引き起こす地震が人類が今までテクノロジーで自然を押さえ込んでたしっぺ返しっぽいのがなんとも……3だかの動物の脳に電子チップ埋め込んで制御してる話もだけど時々闇が見えるよねエグゼ世界 -- 名無しさん (2022-06-15 22 18 01) ↑2今回の配信で見たけど泣けるよねあの回。 -- 名無しさん (2023-04-26 19 06 47) 事前情報なしで、メタチップを仕方ない……という体裁で戦ったら普通に強かったわ -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 30) ↑仕方ない→仕込まない -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 53) ボスとしてはあまり強くないけどナビチップは結構強いから重宝してた -- 名無しさん (2024-05-20 22 33 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arkhamorigins/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。